Au ja auaste Empire Online'is – kuidas neid tõsta? Kas plaanite auvastase tiitli tagastada? Võite olla ka austusega vaenujalal

18.02.2021 Kodused pumbad

Neid on Legionis on PvP jaoks tulemas palju põnevaid muudatusi ja täna tahaksime kasutada võimalust jagada mõningaid üksikasju nende muudatuste kohta!

Au süsteem

Legionis ei ole Honor ja Conquest enam valuutad, mida kasutate müüjatelt varustuse ostmiseks. Selle asemel teenivad maksimumtaseme saavutanud tegelased Battlegroundsil või Arenas võisteldes aupunkte, sarnaselt sellega, kuidas teenivad madalama taseme mängijad kogemuspunkte. Kui teenite aupunkte, tõstate oma autaset kuni maksimaalse autasemeni 50. Teenite selle käigus mitmeid auhindu, sealhulgas kulda, artefaktide võimsust ja uhiuue PvP-komplekti. Austa talente.

Honor Talents on spetsiaalne talentide komplekt, mis on aktiivsed ainult siis, kui mängija on PvP-s (nt lahinguväljal või areenil) või muul viisil PvP-võitluses ning töötab lisaks teie tavalistele talentidele. Need avatakse ükshaaval, kui teie austustase tõuseb. Seega on Honor Level 10 jaoks igas reas saadaval üks valik, kuid kui jätkate oma autaseme tõstmist, muutub teile kättesaadavaks üha rohkem võimalusi, kuidas muuta PvP-mängu lähenemist.

Näiteks Windwalker Monk, kes on saavutanud autaseme 10, saab valida kiirustava tiigerpalmi, mis võimaldab neil kasutada Tiger Palmi kauguses, et sihtmärgi poole tormata ja aeglustada. Või taastamise druiid, kes on saavutanud autaseme 46, võib võtta sügavad juured, mis muudab nende Entangling Roots loitsu enam katkematuks, kui sihtmärk on kahjustatud.

Teie valitud autalendid võivad oluliselt mõjutada seda, kuidas te oma tegelaskuju mängite, ja võimaldab teil kohandada oma võimeid vastavalt PvP-sisu tüübile, milles osalete, või isegi sellega, kellega koos mängite!

Käiku löömine

Niisiis, kui te ei teeni enam varustuse ostmiseks au ega vallutamist, siis kuidas aitab teie varustus teie tegelase tugevust PvP-s? Vastus on... see ei tule (palju).

Legionis tühistatakse niipea, kui tsoonite PvP-eksemplari, teie varustuse statistika ja teile antakse etteantud statistikakomplekt, mis on teie spetsialiseerumisala jaoks ainulaadselt konfigureeritud. Lisaks deaktiveeritakse kõik määratud boonused, lummused, legendaarsed boonused või nipsasjade efektid (kuigi teie artefakt ja sellega seotud artefaktivõimed jäävad aktiivseks).

Ainus panus teie varustus teie üldisesse võimsusesse on väikese modifikaatori kaudu, mis põhineb teie keskmisel kaubatasemel. Iga punkti kohta, mil teie keskmine kaubatase tõuseb, suureneb teie etteantud PvP statistika 0,1%. See tähendab, et 25 üksuse taseme erinevus kahe mängija vahel annab statistikas vaid 2,5% erinevuse võrreldes tänase 25% erinevusega. Endiselt on väike stiimul oma varustuse täiustamiseks – see kontseptsioon on meie arvates World of Warcrafti jaoks oluline –, kuid eelised on palju vähem väljendunud.

Need muudatused toovad paar olulist eelist. Esiteks seab see kõik organiseeritud PvP-s osalejad palju ühtlasemale mänguväljale. Ilmselgelt soovite ikkagi oma autalendid avada, et oma täielikku potentsiaali kasutada, kuid saate vahepeal lahingus end hoida.

Teiseks võimaldab see meil lõpmatult rohkem kontrollida PvP-spetsiifilisi tasakaalumuutusi. Kui ühe spetsifikatsiooni meisterlikkus on PvP-s liiga tugev, on see hea – saame lihtsalt vähendada nende meisterlikkust. Kui spetsifikatsiooni on liiga lihtne tappa, saame nende vastupidavust suurendada. Kui tervendajal on liiga palju raskusi meeskonnakaaslaste elus hoidmisega, saame suurendada nende loitsujõudu. Lühidalt, saame PvP jaoks klasse häälestada viisil, mis keskendub ainult PvP-le.

Varustus lahinguks

Kuigi teie varustus mõjutab teie tegelaskuju tugevust PvP-s väga vähe ja te ei kuluta au ega vallutamist müüjatelt varustuse ostmiseks, tahame siiski, et saaksite PvP kaudu varustust teenida. Meile väga meeldib. kuidas Strongboxi süsteem on Random Battlegrounds ja Skirmishes seni välja töötanud, ja nii töötame sarnase süsteemi kallal Legioni jaoks koos mõningate oluliste täiustustega.

Legionis teenite varustust lihtsalt lahinguväljade või areenide läbimisega. Reitinguga matšides tõstetakse varustuse kvaliteeti teie hinnangu alusel. Muidugi on see lisaks autasule, mille teenite oma autalentide vabastamise eest.

Samuti loobume PvP-spetsiifiliste varustuse ideest. Kuna teie statistika on eelnevalt kindlaks määratud, nipsasjad ja komplekti boonused on keelatud ning teie kaubatase suurendab vaid väikest tõusu, ei pea me muretsema pannes teid PvP-s kandma eraldi varustust. Seega on Legionis varustus varustus, olenemata sellest, kus te selle teenisite, ilma PvP-spetsiifilise statistika või kõikuvate üksuste tasemeteta ning parimad mängijad nii PvP kui ka PvE sisus saavad teenida parima varustuse.

"See on hooaeg

Legion toob ka mitmeid muudatusi PvP-hooaegade ja nende auhindade toimimises. Aastate jooksul oleme näinud, et tipptasemel PvP-kogukond kipub koonduma ühte fraktsiooni teise, isegi kui see ei ole see, mida nad eelistaksid. Rassiline tasakaal on selle oluline osa, kuid me arvame ka paljud mängijad kipuvad lihtsalt valima fraktsiooni, kus nende arvates on parimad mängijad.

Seega jagame Legionis hooajalõpu PvP auhindu eraldi iga fraktsiooni parimatele mängijatele, mitte aga üldise mängijabaasi suhtes. See tähendab, et isegi kui usute, et üks fraktsioon suudab kui teil on teiste ees eelis, saate siiski mängida seda, mida soovite, ilma et peaksite kartma, et Gladiatoril kaotate oma löögi.

Lisaks sellele plaanime PvP hooaegu teha sagedamini ja lühemaid. Kuna teie autasustase hooaegade vahel ei lähtestu ja varustuse tõhusus on oluliselt vähenenud, saate alustada võistlemist peaaegu maksimaalne potentsiaal kohe, selle asemel, et oodata mitu nädalat, kuni kogute uue varustuse. See tähendab, et meil on rohkem PvP hooaegu, mis tähendab, et auhindu saab jaotada regulaarselt.

Kõik Prestige'i heaks

Kui olete aga saavutanud autaseme 50, on teil raske valik teha. Teile antakse võimalus kasutada Prestige'i, mis lähtestab teie autaseme tagasi 1-le ja piirab taas juurdepääsu kõrgema taseme auannetele. Vastutasuks aga tõstate oma Prestige'i taset, mis annab juurdepääsu muude preemiate arv, sealhulgas:

  • Teie prestiižitasemel põhinev märk, mis kuvatakse Battlegroundsi ja Arenade tulemustabelil, samuti teie nimesildil ja üksuse raamil.
  • Pealkiri, mis põhineb ka teie prestiižitasemel.
  • Kantav fraktsiooni vimpel
  • Teie artefakti uus välimus
  • Unikaalne alus ja lemmikloom

Mida kõrgem on teie Prestige'i tase, seda parematele preemiatele teil on juurdepääs. Näeme, et Prestige'i süsteem on suurepärane võimalus mängijatele, kes ei ole huvitatud kõrgema reitingu taotlemisest, kuid naudivad siiski PvP-d, saada oma ainulaadseid hüvesid, mida jahtida. pärast.

Maastiku muutus

Meil on veel üks põnev lisa, mida tahaksime täna jagada: Legion toob Arenale kaks uhiuut kaarti.

Sellel Black Rook Holdi kindluses asuval areenil on keskel suur kuju ja kolm nišši külgedel. Juurdepääsu nendele alkoovidele piirab rida väravaid, mis avanevad ja sulguvad mängu jätkudes juhuslikult. Kui väravad on suletud, saate neid kasutada vastaste vaateväljast eemale peitmiseks... olge lihtsalt valmis selleks, et need mõne hetke pärast uuesti avanevad!

Arenduses on ka teine ​​areen, mis asub Val’sharah’ metsades. Kui te esimest korda sellele areenile sisenete, olete ümbritsetud viinapuude kupliga. Kui matš algab, taanduvad need viinapuud, jättes stardiala ülejäänud areenile. Keskelt leiate kolm kuju, mida saab kasutada vaatevälja katkestamiseks. Need kujud asuvad aga üksteisele väga lähedal, nii et kui soovite kaitsta, peate jätkama liikumist.

Oleme väga põnevil kõigi World of Warcraft: Legioni PvP täiustuste üle ja loodame, et ka teie olete! Ootame teid lahinguväljadel.

Au mängus viitab statistikale, mis iseloomustab mängija sõjalist käitumist. Selle indikaatori positiivsed väärtused suurendavad põhimoraali ja õnne, negatiivsed aga vastupidi, vähendavad moraali ja õnne.

Vaikimisi saavad kõik osalejad iga päev 2 aupunkti. Võidu eest põllulahingus antakse lisaks 1 punkt eeldusel, et võitja kaotab 10% oma armeest.

Lisaks suurendate au 2 punkti võrra iga kord, kui võidate röövimise. See auhind läheb võitjale olenemata sellest, mida ta tegi – kaitses oma valdusi või ründas teisi. Tingimus on tuttav – oma armee koosseisust vähemalt 10% kaotus.

Kui pingutate, vältige tegevusi, mis diskrediteerivad sõjaväelist mainet. Aupunktid eemaldatakse karistusena järgmistel juhtudel:

  • rünnaku eest ilmselgelt nõrgale vaenlasele (-1 punkt);
  • vaenlase valduste röövimise eest pärast lahingu lõppu (-4 punkti);
  • ette hoiatamata sõda alustanud liidu liikmetelt (-4 punkti).


Teenige sõjalisi punkte

Taseme tõusmiseks ja oma auastme tõstmiseks võitle teiste mängijatega ja saa võitude eest sõjalisi punkte. Mida rohkem punkte, seda kõrgem on sõjaväeline auaste. Värbajast tõuseb uustulnuk järk-järgult reameheks, seejärel kapraliks, nooremseersandiks jne. Õnne ja oskustega ülendatakse teid marssaliks – kõrgeim auaste, mis antakse mängijale, kes on teeninud vähemalt 750 000 sõjaväepunkti.

Karjääri kiireks kasvuks hävitage vaenlase sõdurid. 5000 kulla väärtuses armee kõrvaldamise eest antakse 1 sõjaväepunkt. Seadke reegliks, et ärge jätke ühtegi lahingut vahele ja saate Empire Online'is kiiresti taseme tõusta.

Piiramiste ja kindluste hävitamise eest tasutakse samuti sõjaväepunktidega. Pealegi, alates kuuendast tasemest kehtib reegel: mida kõrgem on linnuse tase, seda suurem on tasu. Ärge jätke kasutamata võimalust elanikkonda röövida - röövimine on kasulik ka teie karjääri jaoks, kuid ainult sõja ajal.

Kui eesmärk on kiiresti taseme tõus, ärge raisake oma aega operatsioonidele, mis ei too sõjalisi punkte. Isegi mängu algtasemetel ärge ründage hävitatud kindlusi - need tegevused on teie auastme tõstmiseks mõttetud. Parem on omandada kogemusi ja seejärel rünnata barbarite külasid puhta südametunnistusega - siis toob iga edukas lahing teile sõjalisi punkte.

Ausüsteemi uuendusest on möödas kuu ja esimese kahe nädalaga jagati tunnustusi üle 56 miljoni korra. Võib-olla on igaüks meist uut ausüsteemi juba hinnanud, nii et arutame seda täna.

Mida peaksin tegema, kui mul on juba Warwicki ja Twitchi nahad? Kas ma ei saa preemiat?

Aukapslites on teil endiselt võimalik hankida võtmekilde, laadimisekraani märke, hooajalõpu auhindu ja kõike muud. Mõistame, et pildid pole nii põnevad, kui teil need juba on. Siiski on meil hea meel teatada, et aja jooksul on kapslites rohkem preemiaid ja me hakkame neid peagi lisama.

Miks saab uues süsteemis märkida ainult ühe mängija?

Tahtsime teha nii kiitmise kui ka kiituse vastuvõtmise võrdselt nauditavaks. Pärast iga matši saavad mängijad märgistada ainult ühe mängija, seega peaksite oma otsust hoolikalt kaaluma. Kiitus ei ole käepigistus, mida tavaliselt pärast mängu vahetatakse. See on pigem tasu, mille pärast iga matši kellelegi teisele edasi annad. See on sama põhjus, miks me jagasime need kategooriatesse: kui saate kiitust, teate, et kõigist mängijatest tõsteti teid mingil põhjusel esile.

Varem olime plaaninud rakendada mitut valikut, kuid lõpuks jõudsime ühe valikuga süsteemini, mis rõhutab valiku tähtsust igas mängus ilma liigselt aega võtmata.

Kas plaanite auvastase tiitli tagastada? Sa võid olla ka austusega vaen!

Pole kahtlust, et ka teie vastased võivad olla korralikud, kuid te kipute League of Legendsis mängides oma meeskonnaga tihedamalt siduma. Teil on lihtsam hinnata, kui vagad teie liitlased olid, mistõttu on uue ausüsteemi põhirõhk just neil. Lisaks soovisime protsessi lihtsustada ja teha selle võimalikult selgeks. 2–4 valiku vahel valimine võtab palju vähem aega kui 5–9 valiku korral.

Kaalume süsteemi laiendamise võimalust, mis võimaldaks mängijatel ka oma vastaseid hinnata, kuid konkreetseid plaane meil veel pole.

Vanas süsteemis oli mul käitumise eest sadu hindeid. Nüüd on nad läinud. Kuidas nii?

Me mõistame sind. Kõigile, kes vana süsteemi aktiivselt kasutasid, plaanime teha väikese kingituse. Müts maha nende ees, kes vanaviisi kiitust andsid ja said. Oleme nüüd ettevalmistuse viimases etapis ja teavitame teid üksikasjadest kohe, kui töö on lõppenud.

Milline on parim viis taseme tõstmiseks? Miks pole auskaalat?

Parim ja lihtsaim viis taseme saavutamiseks: mängige, saage kiitust ja vältige karistust. Ja kui iga meeskonnaliige jagab kiidusõnu, saab kogu meeskond väikese boonuse! Õnneks peaks mõni teist olema uue autaseme juba saanud. Mis puutub au skaalasse, siis see pole nii lihtne.

On tõesti nõme, kui te ei tea, kui lähedal olete edule, nii et edusamme mõõtmata jätmine on endiselt probleem. Me tahame seda parandada, kuid mitte kaaluga. Disaini järgi võib tasemete saavutamine võtta terve hooaja, nii et näidiku aeglane täitmine võib tunduda kohutavalt igava ülesandena.

Probleemi kõige tõenäolisem lahendus on sagedasemad ja selgemad teated aupunktide kohta, mida saate edenedes. Märguanded võivad sisaldada lahedat teavet, näiteks anda teile teada, et teenisite oma juhtimisoskuste eest kõige rohkem punkte. Sellised meeldivad pisiasjad aitavad tugevdada sportlikku vaimu ja annavad samal ajal märku uuele autasemele lähenemisest.

Räägime PvP muudatustest Legionis – alates üksikute PvP talentide ilmumisest kuni selliste valuutade kadumiseni nagu Honor Points ja Conquest Points.

Suured muudatused

Kõige olulisemad asjad, mis Legionis PvP mängijaid ootavad:

  • Sellist valuutat nagu Honor Points ja Conquest Points pole enam olemas. Aupunktid suurendavad nüüd eriparameetrit – Honor. Au taset tõstes saavad mängijad kulda, artefaktijõudu ja avavad uusi PvP talente.
  • PvP talendid on eraldi talentide komplekt, mis aktiveeruvad siis, kui mängija siseneb PvP tsooni või alustab võitlust teise mängijaga.
  • PvP sisu puhul on igal spetsialiseerumisel eelseadistatud statistilised hinded. Kõik komplektide, legendaarsete esemete, lummavate esemete ja tarvikute boonused on keelatud.
  • Varustus annab eelise, kuid väikese: 25 ilvl erinevus toob kaasa 2,5% erinevuse omadustes.
  • Legionis ei toimu PvP jaoks spetsiaalseid PvP omadusi ega üksuste taseme muutusi. Mängija vs mängija režiimi jaoks on teil endiselt võimalik hankida varustust.
  • PvP hooaja lõpus saab auhindu teatud protsent iga fraktsiooni (Horde ja Alliance) mängijatest, mitte aga protsent mängijate koguarvust, nagu varem.
  • Ilmuvad prestiižitasemed: saavutades Honor taseme 50, saate selle nullida, saades vastutasuks ühe prestiižitaseme. Iga uue hooajaga tõuseb prestiižitaseme ülempiir 4 võrra. Kui teie prestiižitase saavutab teatud läve, saate kaupmeestelt osta prestiižseid auhindu – esemete, tiitlite, aluste, lemmikloomade välimust.
  • PvP hooajad on lühemad, mis tähendab, et preemiaid on rohkem.

Videoülevaade PvP muudatustest Legionis:

Video teine ​​osa:

Austa süsteem ja PvP anded Legionis

Kui mängijad saavad uues Honori süsteemis punkte ja tasemeid, avavad nad uusi PvP talente. PvP talendiliides sarnaneb PvE liidesega, kuid sellel on mitmeid olulisi erinevusi.

Nagu PvE puhul, on igal tasemel valida 3 PvP talenti, kuid mitte kõik pole algusest peale saadaval. Kui Honor tase tõuseb, avatakse esimese veeru (ülalt alla), seejärel teise ja seejärel kolmanda veeru anded.

PvP talendid Legionis võivad olla:

  • Sama teatud rolli puhul (näiteks ravitsejate puhul);
  • Ainulaadne iga klassi jaoks;
  • Ainulaadne konkreetsele erialale.

Mängijad on sellistest lahingutest huvitatud, sest Sightless Eyesi jaoks saavad nad valvureid altkäemaksu anda ning osta retsepte, lemmikloomi ja mänguasju.

Näide asjadest, mida saate osta:

Kogudes 20 000 Sightless Eyes, saate Bountiful Harvest saavutuse ja rotikinnituse (vt:

Uued areenid

Legionile lisandub kaks uut areeni: Black Rooki kindluse areen Ja Tuhkapeldi sügis.

Video Legioni areenist “Black Rook Fortress”:

Video areenist "Fall of the Ashhide":

Artefaktide välimus PvP jaoks

PvP-s teenitud eriartefaktide esinemised avatakse prestiižitasemetel 2, 5, 9 ja 13. Eliitrelvamudeleid saate vaadata allolevast videost:

PvP auhinnad

Lisaks artefaktide ainulaadsele välimusele võite PvP-s osalemise eest saada järgmised preemiad:

  • Gladiaatorite kinnitused (infernals):